EXAMEN 1 DE SISTEMAS OPERATIVOS
sábado, 31 de marzo de 2012
martes, 6 de marzo de 2012
Buses
Buses
Un sistema Pentium
grande tiene en la actualidad ocho buses (caché, local, memoria, PCI, SCSI,
USB, IDE e ISA), cada uno con una velocidad de transferencia y función
diferente. Los dos principales buses son el bus ISA (Industry
Standard Architecture; Arquitectura Estándar de la Industria) original del
PC de IBM y su sucesor, el bus PCI (Peripheral Component Interface;
Interfaz de Componentes Periféricos).
El bus ISA, que fue originalmente el bus del PC/AT de IBM, opera a 8,33 MHz y puede transferir dos bytes a la vez, para dar una velocidad máxima de 16,67 MB/s. Puede operar a 66 MHz y transferir 8 bytes a la vez, para dar una tasa de datos de 528 MB/s. La mayoría de los dispositivos de E/S de alta velocidad utilizan ahora el bus PCI. Incluso algunos ordenadores que no son de Intel utilizan el bus PCI, debido al gran número de tarjetas de E/S disponibles para ese bus.
El bus ISA, que fue originalmente el bus del PC/AT de IBM, opera a 8,33 MHz y puede transferir dos bytes a la vez, para dar una velocidad máxima de 16,67 MB/s. Puede operar a 66 MHz y transferir 8 bytes a la vez, para dar una tasa de datos de 528 MB/s. La mayoría de los dispositivos de E/S de alta velocidad utilizan ahora el bus PCI. Incluso algunos ordenadores que no son de Intel utilizan el bus PCI, debido al gran número de tarjetas de E/S disponibles para ese bus.
En esta
configuración, la CPU se comunica por el bus local con el chip puente (bridge)
PCI, y el chip puente PCI se comunica con la memoria a través de un bus de
memoria dedicado, que a menudo opera a 100 MHz. Los sistemas Pentium tienen una
caché de nivel 1 en el chip, y una caché de nivel 2 mucho más grande fuera del
chip, conectada a la CPU por el bus de caché.
Además, este sistema
contiene tres buses especializados: IDE, USB y SCSI. El bus IDE permite
conectar dispositivos periféricos tales como discos y unidades de CD-ROM al
sistema. El bus IDE es una expansión
de la interfaz controladora de disco en el PC/AT y es ahora estándar en casi
todos los sistemas basados en el Pentium para el disco duro y a menudo para el
CD-ROM.
El USB (Universal
Serial Bus; Bus Serie Universal) se inventó para conectar al ordenador
todos los dispositivos de E/S lentos, tales como el teclado y el ratón. Este
bus utiliza un conector pequeño con cuatro contactos, dos de los cuales
suministran energía eléctrica a los dispositivos USB. El USB es un bus
centralizado en el que un dispositivo raíz consulta a los dispositivos de E/S
cada milisegundo para ver si tienen algún tráfico. El bus puede manejar una carga
agregada de 1,5 MB/s. Todos los dispositivos USB comparten un único driver de dispositivo
USB, lo que hace innecesario instalar un nuevo driver para cada dispositivo USB
nuevo.
El bus SCSI (Small
Computer System Interface; pequeña interfaz para sistemas de ordenador) es
un bus de alto rendimiento diseñado para discos rápidos, escáneres y otros dispositivos
que necesitan un considerable ancho de banda. Puede operar hasta a 160 MB/s.
Otro bus más es el IEEE
1394, también conocido como FireWire, aunque estrictamente hablando
FireWire es el nombre que Apple utiliza para su implementación del 1394. Al
igual que el USB, el bus IEEE 1394 transmite bits en serie pero está diseñado
para transferir paquetes a velocidades de hasta 50 MB/s, lo que lo hace muy
útil para conectar al ordenador cámaras de vídeo digitales y dispositivos
multimedia similares. A diferencia del USB, el IEEE 1394 no tiene un
controlador central. SCSI e IEEE 1394 actualmente se enfrentan a la competencia
de una versión más rápida del USB que está siendo desarrollada (USB 2.0).
El plug and play hace
posible que el sistema pueda recoger automáticamente información sobre los
dispositivos de E/S, asignando de forma centralizada los niveles de interrupción
y las direcciones de E/S, para luego comunicar a cada tarjeta los valores
concretos que le corresponden. Muy brevemente, esto funciona como sigue en el
Pentium. Todo Pentium tiene una placa madre (motherboard) con un
programa llamado el sistema BIOS (Basic Input Output System;
Sistema Básico de Entrada/Salida). El BIOS contiene software de E/S de bajo nivel,
incluyendo procedimientos para leer del teclado, escribir en la pantalla y
realizar E/S de disco, entre otras cosas. Hoy en día, el BIOS reside en RAM de
tipo flash, que no es volátil pero que puede ser actualizada por el sistema
operativo cuando se detecten errores en el BIOS.
Cuando arranca el
ordenador, comienza a ejecutarse el BIOS. Lo primero que hace es determinar
cuanta RAM está instalada, y comprobar si el teclado y otros dispositivos
básicos están instalados y responden correctamente. A continuación comienza a
explorar los buses ISA y PCI para detectar todos los dispositivos conectados a
ellos. Algunos de esos dispositivos suelen ser heredados (legacy,
es decir, diseñados antes de inventarse el plug and play) y tienen niveles de
interrupción y direcciones de E/S fijos (posiblemente establecidos por
interruptores o puentes en la tarjeta de E/S, pero no por el sistema
operativo). Estos dispositivos se registran, así como los de tipo plug and
play. Si los dispositivos presentes no son los mismos que había la última vez
que se arrancó el sistema, se configuran los nuevos dispositivos encontrados.
Luego el BIOS
determina el dispositivo de arranque probando con una lista de dispositivos
almacenados en la memoria CMOS. El usuario puede alterar esa lista entrando en
el programa de configuración (setup) del BIOS inmediatamente después del
arranque.
Normalmente, se
intenta arrancar desde un disquete metido en la disquetera. Si eso falla, se prueba
con el CD-ROM. Si no hay un disquete ni un CD-ROM, el sistema se arranca desde
el disco duro. Se lee el primer sector del dispositivo de arranque, se almacena
en la memoria y se ejecuta. Este sector contiene un programa que normalmente
examina la tabla de particiones al final del sector de arranque para determinar
cuál es la partición que está activa. Luego se lee un programa cargador de
arranque secundario de esa partición. El cargador lee el sistema operativo de la partición
activa y lo pone en marcha.
Dispositivos de E/S
Dispositivos
de E/S
Los dispositivos de E/S constan generalmente
de dos partes: un controlador de dispositivo y el dispositivo en sí. El controlador
del dispositivo es un chip o un conjunto de chips montados en una tarjeta
insertable (denominada tarjeta controladora) que controla físicamente el
dispositivo. Dicho controlador acepta comandos del sistema operativo, como por
ejemplo leer datos del dispositivo, y los ejecuta.
El otro componente es
el dispositivo en sí. Los
dispositivos tienen interfaces relativamente simples, debido a que no hacen
cosas complicadas y para poder estandarizarse. Lo último es necesario para que
cualquier controladora de disco IDE pueda controlar cualquier disco IDE, por
ejemplo. IDE son las siglas en inglés de Integrated Drive Electronics
(electrónica integrada en la unidad) y es el tipo de disco estándar en el
Pentium y en algunos otros ordenadores. Puesto que la interfaz real con el
dispositivo está oculta tras el controlador, lo único que ve el sistema
operativo es la interfaz con el controlador, que podría ser muy diferente de la
interfaz con el dispositivo.
Puesto que cada tipo
de controlador es distinto, se necesita diferente software para controlar cada
uno. El software que se comunica con un controlador, enviándole comandos y aceptando
sus respuestas, se denomina controlador (software) del dispositivo o
driver del dispositivo. Para evitar confusiones entre el
controlador (software) y el controlador (hardware) del dispositivo, nos
referiremos en lo sucesivo al controlador (software) del dispositivo como el driver
del dispositivo. En otros libros se evita esa ambigüedad simplemente
refiriéndose (en femenino) al controlador (hardware) como la (tarjeta)
controladora del dispositivo. Los fabricantes de controladores de dispositivos
tienen que proporcionar los drivers del dispositivo para cada sistema operativo
que lo soporte. De esta manera un escáner podría venir con drivers para Windows
98, Windows 2000 y UNIX, por ejemplo.
Antes
de poder utilizar el dispositivo, es necesario incluir su driver en el sistema operativo
para que pueda ejecutarse en modo núcleo. Teóricamente los drivers
también podrían ejecutarse fuera del núcleo, pero pocos sistemas operativos
actuales soportan esta posibilidad debido a que requiere la capacidad para
permitir que un driver en el espacio de usuario pueda tener acceso al
dispositivo de forma controlada, característica raramente soportada. Hay tres maneras
de situar el driver dentro del núcleo. La
primera consiste en volver a enlazar
el núcleo con el nuevo driver y luego reiniciar el sistema. Muchos sistemas
UNIX funcionan así. La segunda manera
consiste en incluir una entrada en un fichero del sistema operativo para indicarle
a éste que necesita el driver del dispositivo, y luego reiniciar el sistema. En
el momento del arranque, el sistema operativo procede a buscar los drivers que
necesita y los carga. Windows funciona así. La tercera manera es que el sistema operativo pueda aceptar nuevos
drivers mientras se está ejecutando y los instale sobre la marcha sin tener que
reiniciar el ordenador. Esta manera de integrar el driver se desarrolló para
situaciones raras pero actualmente se ha convertido en algo habitual.
Todo controlador
cuenta con un pequeño número de registros que sirven para comunicarse con él.
Por ejemplo, un controlador de disco en su versión más sencilla podría tener
registros para especificar la dirección en disco, la dirección en memoria, el
número de sectores y el sentido de la transferencia (lectura o escritura). Para
activar el controlador, el driver recibe un comando del sistema operativo y lo
traduce a los valores apropiados que debe escribir en los registros del
dispositivo.
En algunos
ordenadores, los registros del dispositivo están mapeados en el espacio de direcciones
del sistema operativo, de modo que pueden leerse y escribirse como si fueran palabras
de memoria ordinarias. En tales ordenadores no se necesitan instrucciones de
E/S especiales y es posible proteger el hardware del acceso indiscriminado por
parte de los programas de usuario simplemente colocando fuera de su alcance
esas direcciones de memoria (por ejemplo, utilizando registros de base y de
límite). En otros ordenadores, los registros de dispositivo se colocan en un
espacio de puertos de E/S especial, con cada registro teniendo una dirección de
puerto. En estas máquinas se dispone en modo núcleo de instrucciones especiales IN y OUT que permiten
a los drivers leer y escribir en los registros. El primer esquema elimina la
necesidad de instrucciones de E/S especiales pero mantiene permanentemente
ocupada alguna parte del espacio de direcciones. El segundo esquema no ocupa el
espacio de direcciones para nada pero requiere instrucciones especiales en el
repertorio de instrucciones del lenguaje máquina.
Las operaciones de
entrada y salida pueden realizarse de maneras distintas. En el método más sencillo, un programa de
usuario realiza una llamada al sistema, que el núcleo traduce en una llamada a
un procedimiento del driver apropiado. El driver pone en marcha 28 entonces la
E/S y entra en un bucle de espera que consulta continuamente el dispositivo
para ver si ya terminó (es usual que haya un bit que indique si el dispositivo
sigue ocupado o no). Una vez terminada la E/S, el driver coloca los datos (si
los hay) donde se necesitan y retorna. El sistema operativo devuelve entonces
el control al programa que lo invocó a través de la llamada al sistema. Este
método se denomina espera activa (busy waiting o polling)
y tiene la desventaja de mantener ocupada a la CPU consultado el estado del
dispositivo hasta que termina la E/S.
El
segundo método consiste en que el driver pone en marcha el
dispositivo y lo programa para que genere una interrupción cuando haya
terminado. En ese momento el driver retorna devolviendo el control al sistema
operativo. Entonces el sistema operativo si es necesario bloquea al programa
que hizo la llamada al sistema y busca otras cosas útiles que hacer. Cuando el
controlador (hardware) del dispositivo detecta el final de la transferencia, genera
una interrupción para avisar de su terminación. Las interrupciones son
muy importantes en los sistemas operativos, por lo que vamos a examinar la idea
con más detenimiento.
Memoria
Memoria
El
segundo componente importante de cualquier ordenador es la memoria. El
sistema de memoria se construye mediante una jerarquía de capas:la capa
superior consiste en los registros
internos de la CPU. Éstos se componen del mismo material que la CPU por lo que
son tan rápidos como ella. Consecuentemente no se produce ningún retraso al
acceder a ellos. La capacidad de almacenamiento de estos registros suele ser de
32 × 32 bits en una CPU de 32 bits, y de 64 × 64 bits en una CPU de 64 bits. En
ambos casos, menos de 1 KB. Los programas deben administrar los registros (es
decir, decidir qué se coloca en ellos) por su cuenta, mediante el software.
Luego viene la memoria caché, que en su mayor parte
está bajo el control del hardware. La memoria principal se divide en líneas
de caché, normalmente de 64 bytes, con las direcciones de 0 a 63 en la
línea de caché 0, las direcciones 64 a 127 en la línea 1, etc. Las líneas de la
caché de uso más frecuente se mantienen en una caché de alta velocidad situada dentro
de la CPU o muy cerca de ella. Cuando el programa necesita leer una palabra de memoria,
el hardware de la caché determina si la línea necesaria está o no en la caché.
Si está, lo que constituye un acierto de caché, se atiende la petición
desde la caché y no se envía ninguna petición por el bus a la memoria
principal. Normalmente los aciertos de caché tardan en completarse alrededor de
dos ciclos de reloj. Los fallos de caché implican acceder a la memoria, con una
considerable pérdida de tiempo.
A continuación viene
la memoria principal. La memoria
principal se conoce también como la RAM (Random Access Memory; memoria
de acceso aleatorio). Actualmente las memorias tienen decenas o cientos de
megabytes y siguen creciendo con rapidez. Todas las peticiones de la CPU que no
pueden atenderse desde la caché se dirigen a la memoria principal.
En el siguiente
escalón de la jerarquía está el disco
magnético (disco duro). El almacenamiento en disco es dos órdenes de
magnitud más barato por bit que la RAM y también suele ser dos órdenes de
magnitud más grande. El único problema es que el tiempo necesario para acceder
aleatoriamente a los datos que contiene es casi tres órdenes de magnitud más grande.
Esta velocidad tan baja se debe al hecho de que un disco es un dispositivo
mecánico,
Un disco consta de
uno o más platos de metal que giran continuamente a 5.400, 7.200 o 10.000 rpm.
Un brazo mecánico pivota sobre los platos desde una esquina, como lo haría el brazo
de un tocadiscos de 33 rpm para reproducir discos musicales de vinilo. La
información se graba en el disco en una serie de circunferencias concéntricas.
En cualquier posición del brazo, cada una de sus cabezas puede leer una región
anular llamada pista (track). Juntas, todas las pistas que quedan bajo
una posición dada del brazo constituyen lo que se denomina un cilindro. Cada
pista se divide en cierto número de sectores, que por lo general tienen 512
bytesmcada uno. En los discos modernos, los sectores exteriores contienen más
sectores que los interiores. Desplazar el brazo de un cilindro al siguiente
tarda aproximadamente
1 ms; desplazarlo a
un cilindro al azar suele tardar entre 5 y 10 ms, dependiendo de la unidad. Una
vez que el brazo está en la pista correcta, la unidad deberá esperar hasta que
la rotación del disco deje el sector requerido bajo la cabeza, lo que implica
un retraso adicional de 5 a 10 ms, dependiendo de la velocidad de rotación de
la unidad. Una vez que el sector está bajo la cabeza, la lectura o escritura se
efectúa a razón de 5 MB/s en los discos más económicos, y hasta 160 MB/s en los
más rápidos.
La última capa de la
jerarquía de memoria corresponde a la cinta
magnética. Éste medio suele utilizarse como un backup (respaldo o
copia de seguridad) de la memoria de disco y para guardar conjuntos de datos
muy grandes. Para tener acceso a una cinta, primero hay que colocarla en un
lector de cintas, acción que puede realizar una persona o un robot (el manejo automatizado
de las cintas es común en instalaciones que tienen bases de datos enormes).
Luego podría ser necesario hacer avanzar la cinta hasta llegar al bloque
solicitado. En total, esto podría tardar minutos. La gran ventaja de la cinta
es que es extremadamente barata y removible, lo cual es importante en el caso
de cintas de backup que deben guardarse en otro lugar para que sobrevivan
a incendios, inundaciones, terremotos, etc.
Además de los tipos
de memoria mencionados, muchos ordenadores tienen una pequeña cantidad de
memoria de acceso aleatorio no volátil. A diferencia de la RAM, la memoria novolátil
no pierde su contenido cuando se corta el suministro de electricidad. La ROM
(Read Only Memory; memoria de sólo lectura) se programa en la
fábrica y no puede modificarse posteriormente. La ROM es rápida y económica. En
algunos ordenadores el programa de
arranque del
ordenador está almacenado en ROM. Además, algunas tarjetas de E/S llevan incorporada
su propia ROM con rutinas que se encargan del control del dispositivo a bajo
nivel.
La EEPROM (Electrically
Erasable Programable ROM; ROM borrable y programable eléctricamente) y la flash
RAM tampoco son volátiles, pero en contraste con la ROM, su contenido puede
borrarse y volver a escribirse. Sin embargo, su escritura tarda varios órdenes
de magnitud más que la escritura en RAM, por lo que se usan de la misma manera
que la ROM, con la única diferencia de
que en su caso es posible corregir errores en los programas que contienen, y
reescribirlos en el mismo lugar donde se encuentran.
Un tipo más de
memoria es la CMOS, que es volátil. Muchos ordenadores emplean memoria CMOS
para guardar la fecha y hora actuales. La memoria CMOS y el circuito de reloj que
incrementa sus contenidos se alimentan con una pequeña batería para que la hora
se siga actualizando de forma correcta aunque el ordenador esté apagado. La
memoria CMOS también puede guardar los parámetros de configuración, entre los
que está la unidad de disco desde la que se debe arrancar.
Se utiliza CMOS porque consume tan poca electricidad que la batería original
instalada en la fábrica puede durar varios años.
REVISIÓN DE ASPECTOS HARDWARE
REVISIÓN
DE ASPECTOS HARDWARE
Un sistema operativo
está íntimamente relacionado con el hardware del ordenador sobre el que se
ejecuta pues extiende el conjunto de instrucciones del ordenador y administra
sus recursos. Para poder realizar su trabajo debe conocer muy bien el hardware,
o al menos la apariencia que el hardware presenta al programador. La CPU, la
memoria y los dispositivos de E/S están todos conectados por el bus del sistema
y se comunican entre sí a través de él. Los ordenadores personales modernos
tienen una estructura más complicada en la que intervienen varios buses.
Procesadores
El “cerebro” del
ordenador es la CPU, la cual toma instrucciones de la memoria y las ejecuta. El
ciclo básico de toda CPU consiste en tomar la primera instrucción de la
memoria, decodificarla para determinar su tipo y operandos, ejecutarla, y luego
tomar, decodificar y ejecutar las instrucciones subsiguientes. Es así como se
ejecutan los programas. Cada CPU ejecuta un repertorio de instrucciones
específico. Por lo tanto, un Pentium no puede ejecutar programas para un SPARC,
y un SPARC no puede ejecutar programas para un Pentium. Puesto que acceder a la
memoria para extraer una instrucción o una palabra de datos tarda mucho más que
la ejecución de una instrucción, todas las CPUs contienen algunos registros
internos para guardar variables importantes y resultados temporales. El
repertorio de instrucciones incluye por lo general instrucciones para cargar
una palabra de la memoria en un registro, y para almacenar en la memoria una
palabra que está en un registro. Otras instrucciones combinan dos operandos
tomados de los registros, de la memoria o de ambos, para producir un resultado.
Otro registro es el puntero
de pila, que apunta a la parte superior (cima) de la pila actual en la
memoria. La pila contiene una trama (o registro de activación) por cada procedimiento
al que se ha llamado pero del cual no se ha retornado todavía. La trama de pila
de un procedimiento contiene los parámetros de entrada, las variables locales y
variables temporales que no se guardan en registros.
Otro registro más es
la PSW (Program Status Word; palabra de estado del programa)
(también se le llama el registro de estado del procesador). Este
registro contiene los bits de código de condición (también denominados
indicadores o flags), que se activan cuando se ejecutan instrucciones de
comparación, junto con la prioridad de ejecución de la CPU, el modo (usuario o
supervisor (núcleo)) y otros bits de control. Los programas de usuario por lo
general pueden leer la PSW entera, pero sólo pueden escribir en algunos de sus
campos. La PSW desempeña un papel muy importante en las llamadas al sistema y
la E/S.
Muchas CPUs modernas
cuentan con los recursos necesarios para ejecutar más de una instrucción al
mismo tiempo. Por ejemplo, una CPU podría tener unidades individuales para
extraer, decodificar y ejecutar, de manera que mientras esté ejecutando la instrucción
n, también puede estar decodificando la instrucción n+1 y
extrayendo la instrucción n+2. Tal organización se denomina pipeline (o
segmentación encauzada).En casi todos los diseños de pipelines, una vez que una
instrucción entra en el pipeline, debe ejecutarse necesariamente, aunque la
instrucción anterior haya sido un salto condicional que haya dado lugar a una
ruptura de secuencia. Los pipelines provocan grandes dolores de cabeza a
quienes escriben compiladores y sistemas operativos, porque les obligan a tener
en cuenta aspectos muy complejos de la máquina en cuestión.
Un diseño todavía más
avanzado que el pipeline es una CPU superescalar. Cuenta con varias
unidades de ejecución, por ejemplo, una para aritmética de enteros, una para
aritmética de punto flotante y una para operaciones booleanas. Se extraen dos o
más instrucciones a la vez, se decodifican y se dejan en un búfer de retención hasta
que puedan ejecutarse. Cuando queda libre una unidad de ejecución, se busca en
el búfer de retención una instrucción que pueda ejecutarse en ella y, si la
hay, se la saca del búfer y se ejecuta. Una implicación de este diseño es que
las instrucciones del programa a menudo se ejecutan desordenadas.
La mayoría de las
CPUs, salvo las más simples que se utilizan en los sistemas empotrados, tienen
dos modos de operación: modo núcleo y modo usuario, como se mencionó antes. Por
lo regular, un bit de la PSW controla el modo. Cuando la CPU opera en modo núcleo
puede ejecutar cualquiera de las instrucciones que componen su repertorio de
instrucciones y realizar todas las funciones del hardware. El sistema operativo
se ejecuta en modo núcleo, y eso le permite acceder a todo el hardware.
En contraste, los
programas de usuario se ejecutan en modo usuario, que sólo permite ejecutar un
subconjunto del repertorio de instrucciones y tener acceso a un subconjunto de
las funciones del hardware. En general, todas las instrucciones que implican
E/S y protección de memoria están deshabilitadas en modo usuario. Desde luego,
también está prohibido cambiar el bit de modo de la PSW para pasar de modo
usuario a modo núcleo.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
TIPOS
DE SISTEMAS OPERATIVOS
Sistemas
Operativos de Mainframe
Tales máquinas se
distinguen de los ordenadores personales por su capacidad de E/S. Los mainframes
están renaciendo ahora pero como servidores web avanzados, servidores para
sitios de comercio electrónico a gran escala y servidores para transacciones de
negocio a negocio. Los servicios que ofrecen suelen ser de tres tipos: procesamiento
por lotes, procesamiento de transacciones y tiempo compartido. Estas funciones
están íntimamente relacionadas; muchos sistemas operativos de mainframe las realizan
todas. Un ejemplo de sistema operativo de mainframe es el OS/390, un
descendiente del OS/360.
Sistemas
Operativos de Servidor
Éstos se ejecutan en servidores,
que son los ordenadores personales muy grandes, o estaciones de trabajo o
incluso mainframes. Dan servicio a múltiples usuarios a través de una red,
permitiéndoles compartir recursos de hardware y software. Los servidores pueden
prestar servicios de impresión, servicios de ficheros o servicios web. Entre
los sistemas operativos de servidor típicos están UNIX y Windows 2000. Linux
también está ganando terreno en los servidores.
Sistemas
Operativos Multiprocesador
Dependiendo de la
forma exacta de la conexión y de qué recursos se compartan,estos sistemas se
llaman ordenadores paralelos, multicomputadores o multiprocesadores. Necesitan
sistemas operativos especiales, pero con frecuencia éstos son variaciones de
los sistemas operativos de servidor, con características especiales para la
comunicación y su conectividad.
Sistemas
Operativos de Ordenador Personal
Su cometido consiste
en presentar una buena interfaz a un único usuario. Se les utiliza ampliamente
para procesamiento de texto, hojas de cálculo y acceso a Internet. Ejemplos
comunes son Windows 98, Windows 2000, el sistema operativo Macintosh y Linux.
Sistemas
Operativos de Tiempo Real
Estos sistemas se caracterizan
por tener al tiempo como su principal parámetro. Por ejemplo, en los sistemas
de control de procesos industriales, los ordenadores de tiempo real tienen que
recoger datos acerca del proceso de producción y utilizarlos para controlar las
máquinas de la fábrica. Con frecuencia existen ciertos plazos que deben
cumplirse estrictamente. Si es absolutamente indispensable que la acción se
efectúe en cierto momento (o dentro de cierto intervalo), tenemos un sistema
de tiempo real riguroso (hard real-time system).
Otro tipo de sistema
de tiempo real es el sistema de tiempo real moderado (soft realtime system),
en el cual es aceptable dejar de cumplir ocasionalmente algún plazo. Los
sistemas de audio digital o multimedia pertenecen a esta categoría.
VxWorks y QNX son sistemas operativos de tiempo real muy conocidos.
Sistemas
Operativos Empotrados
Un ordenador de
bolsillo o PDA (Personal Digital Assistant; Asistente Personal Digital)
es un pequeño ordenador que cabe en el bolsillo de la camisa y realiza unas
cuantas funciones tales como agenda de direcciones 18 electrónica y bloc de
notas. Los sistemas empotrados operan en los ordenadores que controlan dispositivos que por
lo general no se consideran ordenadores, como televisores, hornos microondas y
teléfonos móviles. Algunos ejemplos de tales sistemas operativos son PalmOS y
Windows CE (Consumer Electronics; Electrónica de Consumo).
Sistemas
Operativos de Tarjeta Inteligente
Los sistemas
operativos más pequeños se ejecutan en tarjetas inteligentes, que son dispositivos
del tamaño de una tarjeta de crédito que contienen un chip de CPU. Sus limitaciones
son muy severas en cuanto a potencia de procesamiento y memoria. Algunos de ellos
sólo pueden desempeñar una función, como el pago electrónico, pero otros pueden
realizar varias funciones en la misma tarjeta inteligente. Algunas tarjetas
inteligentes están orientadas a Java. Eso quiere decir que la ROM de la tarjeta
inteligente contiene un intérprete de la Máquina Virtual de Java (JVM). Los applets
(pequeños programas) de Java se descargan a la tarjeta y son interpretados por
el intérprete JVM.
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